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【似顔絵日記】あさりよしとおセンセ〔漫画家・出版関係者オフ会2011秋〕白泉社『楽園~ル・パラディ』にて『小惑星(ほし)へ挑む』を連載中
えぇ、財布はいつも木枯らし吹きすさぶ、しんのすけで御座います…( ´・ω・)
今回は、先日、小生との2ショット画像をご紹介したあさりよりとおセンセを描かせて頂きました。
ホントねぇ、オフ会にてサインを頂けるだけでも光栄なのに、あろう事かコロナちゃんのパンチラをお願いするなど、我ながらこの暴走には冷や汗物です。
だが、反省はしてない( o  ̄∀ ̄)o
そして、今回そんなあさりセンセを描いたのですが、いかがでしょうか?

なんかもう、描いてる内にイメージが勝手に暴走を始め、手が止まらなくなりまして(・∀・;
毎度の事ながら、好き勝手描いてごめんなさいm(_ _)m
だが、やはり反省はしていない( ̄ー ̄)ゞ
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教育に関して…
子供のことで、旦那と話したら~まるで違う。
きっかけになったのは、子供が登校班の列から離れて歩いている…という話を実際に本人より聞いてからだが。
私は、子供に列を乱さないように言ったところ、旦那はそんなことどうだっていいという。
わかってはいたが、学校にきちんと行く事があたりまえとしてきた私と、ほとんど学校に行かなかったという旦那。
違うはずだ~常識が通じない。
登校班で行く必要性がない、決して安全とはいいきれないからだとの考えを主張する。
だから、社会に出てからも会社に入らないで適当に働くことを選んでいるのだ。
集団行動がともわないというかできない人。
今に始まったことではないが…私は、資格を取ると決めたら努力するし~生活する為に働くことがあたりまえと思っている。
しかし、旦那は違うのよね~。
そういうこともどうだって良いと思っている人なのよ、きっと。
何が正しい生き方かは、人それぞれ違うけど、きちんと社会に貢献できる人に子供にはなってもらいたいな~と思っている。
そのためには、まず社会の第一歩として、学校にはきちんと行って欲しいと願ってやまない私であります。
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【似顔絵日記】みなもと太郎センセ〔漫画家・出版関係者オフ会2011秋〕コミック乱で『風雲児たち 幕末編』を連載中
それでは、さっそく〔漫画家・出版関係者オフ会2011秋〕似顔絵報告の続きを。
今回は、このオフ会出席者の中で、最ベテランであろう大御所、みなもと太郎センセを描かせて頂きました。
いやぁ、沢山の漫画家さんやライターさんが集まる中で、ただでさえビビリまくってる小生、まさかお目どおりが叶うとは。
しかしまぁ、実際にお会いすると、とても気さくなナイスミドル。名刺交換の後、似顔絵を描かせて欲しいとお願いしたら「好きなようにどの様にでも描いて下さい」とのお言葉。
さすが、ギャグの大家。自らもネタにしてしまうのは、ギャグ漫画家の性(さが)ですからねえ(。・ω・)(。-ω-)うぃ
そこで、こんな感じに描いてみました。

いかがでしょうか?
えぇ、ちょっと『ホモホモ7』風に描いてます♪
ちなみに、みなもと太郎センセもコミケの常連だってことはご存知ですか?
今度の冬コミにも出展が決まったとの事。3日目(31日)東・ユ・30a&30bです。
是非、ご一読を☆
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<<通巻26号>> モンハンに引き継がれるカプコン魂3
26:モンハンに引き継がれるカプコン魂3
さて、今更言うまでもなく『モンハン』の醍醐味は複数での協力プレーにある。「テレビゲーム」という物は、とかく孤独、ストイック、引きこもりというイメージがついて回るが、実際には、マンガやテレビを凌駕する「コミュニケーション・ツール」としての機能を有しているのだ(★補1)。
ファミコン全盛期に小学生以上だった世代には今更言うまでもないことだが、テレビ番組や週刊連載漫画よりも、自らの手で解き進めていく要素が強い分、友人達と語らい、交換する情報は密度が濃い物となる。
一人で遊ぶタイプのゲームでさえこうであるから、多人数が同時に遊ぶ物となるとその効果は計り知れない……はずだった。だが実際には、多人数プレイ前提のゲームが大ヒットするまでには、かなりの時間を要したのである。(★補2)
多人数プレーは、まず「対戦」という形で実を結んだ。それがカプコンの『ストリートファイターⅡ』である。
さてこのタイトル、「Ⅱ」というだけあって前作が存在するのだが、前作『ストリートファイター』では、プレイヤーが選べるキャラが色違いで性能は全く一緒のリュウとケンのみだったこともあり、対戦ゲームとしてはイマイチ、ボタンを叩く強さで技の強弱が変わる、独自のシステムを持った筐体の特殊性だけが際だったゲームとして印象に残るのみであった。
『ストリートファイター』が中ヒットに止まったのを受け、カプコンは「操作の複雑な対戦ゲームは時期尚早」と判断し、『ストリートファイターⅡ(仮)』として、横スクロールタイプの協力プレイ型アクションゲームの開発を始めた。
これが後の『ファイナルファイト』である。性能の異なる3タイプのキャラや、ストイックな1人プレイで倒すには歯ごたえがありすぎる敵など、協力型ゲームの礎はここで作られたのだ。(以下次回)
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【ニコニコ動画】 プレイ動画投稿にゲームメーカー激怒…投稿者、示談金支払う
◆アーケードゲーム情報誌『月刊アルカディア』電子版が2011年12月5日より販売開始
ファミ通.com
エンターブレインは、アーケードゲーム(業務用ビデオゲーム)情報誌『月刊アルカディア』電子版を、2011年12月5日より一律500円[税込]にて販売を開始する。角川グループ直営電子書籍プラットフォーム“BOOK☆WALKER”で毎月初旬に配信。
◆恋愛シミュレーションゲーム「こいけん!」アニメ化&主題歌は新谷良子が決定!
ウオーカープラス
モバイルゲームMobageの人気恋愛シミュレーションゲーム「こいけん!」が、「こいけん! 私たちアニメになっちゃった」としてアニメ化されることがわかった。Mobageの恋愛シミュレーションゲームのアニメ化は史上初となり、通常はテレビアニメ、映画化、OVAなどの展開から始まるのが一般的な手法だが、今回はオリジナルがモバイルゲームという特徴を生かし、携帯配信から始まるという新しい展開になっている。
◆人気ゲーム「Angry Birds」、日本市場で本格展開へ
ケータイ Watch
スマートフォン向けアクションパズルゲーム「Angry Birds」(アングリーバーズ)を展開するフィンランドのRovio Entertainmentは30日、日本市場での本格展開に向けて、業界関係者や報道関係者に向けた説明会を開催した。
◆ブラウザゲーム「戦国IXA」,本日よりmixiからもプレイ可能に
4Gamer.net
スクウェア・エニックスは,ブラウザゲーム「戦国IXA」を,本日(2011年12月1日)よりmixiでも配信すると発表した。2010年8月にYahoo! JAPANでサービスが開始され,今年6月にはハンゲームへとサービスの幅を広げて,現在までに70万人の会員を獲得している戦国IXA。国内最大級のSNS,mixiに展開することで,さらに客層を広げる狙いだ。
◆App Storeのゲーム月決め購読は幻だった
By Jason Kincaid
Bloombergは、AppleがApp Storeのポリシーに大幅な(かつ、少々驚きの)変更を加えたと報じた。ゲーム運営会社がゲームを単体販売でなく月決め購読販売できるようになるというものだ。これまでApp Storeのゲームは、すべて1回払い(あるいは無料)で販売されてきたが、これからはアプリ内でグッズやサービスを提供することで収益を得ることができるようになる。
しかし先週、ゲームデベロッパーの Big Fish Gamesは異なるモデルのアプリを公開した。ゲーマーがこのアプリを購入して月間6.99ドルを払うと、「何十」ものゲームをそのアプリ内でプレーできる(言い換えれば、それぞれのゲーム毎のダウンロードは必要なくなる)。
この種のモデルは、Zyngaをはじめとする他のゲーム会社にとって極めて重要になる可能性がある。「ハブ」アプリを定めることによって、ゲーム毎に新しいアプリを公開しなくてもよくなるからだ。
結局のところ、近々そうなることはなさそうだ。
◆『ペルソナ4』アニメとゲームのキャラ作画を比較してみた、アニメもゲームもいいな
By やらおん!
需要ある分からんが公式HPで仲間が全員出たし色んなP4の作画(?)比較画像作ってみた。
やっぱり千枝はアニメになって可愛くなってるな。
個人的にはP4Uの絵が好き。
◆【ニコニコ動画】 プレイ動画投稿にゲームメーカー激怒…投稿者、示談金支払う
痛いニュース(ノ∀`)
自社ゲームのプレイ動画をニコ動に投稿されて激怒していたゲームメーカーが、投稿者が示談金を支払うことで決着したことを明らかにした。
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<<通巻25号>> モンハンに引き継がれるカプコン魂2
25:モンハンに引き継がれるカプコン魂2
さて、モンハンで商売をする(★補1)にしても、まずはゲームそのものを知らねば話にならない。
まあ、実物をやるのが一番早いのだが、ソレと併せて、『カプコン』というメーカーの「らしさ」の系譜を理解しておけばさらに理解は早まると思われる。
実を言うと、日本では、モンハンの様なタイプのゲームはヒットしない、と長年言われてきた。それがどういう事かと言えば……この手の大作ゲームには「ゲーム性」と「ドラマ性」という二本の柱があり、日本国民は、どちらかというと「ドラマ性」重視のゲームを好む傾向が強かったからだ(★補2)。
しかし、『モンハン』は「ゲーム性」重視で「ドラマ性」は乏しい。その代わり、『カプコン』の過去作品に見られた「おもしろさのツボ」が、しっかり系譜として引き継がれており、これが今作のヒット要因の一因であることは疑いようがない。
元々はアーケードゲームメーカーであったカプコンは、その一作目『バルガス』の時点で、すでに「武器の使い分け」による面白さを採り入れている。コレは後に『魔界村』へと進化し、武器のセレクトという概念は、やがてファミコンの『ロックマン』で自在性を獲得。セレクト次第では、苦戦したボスが簡単に倒せたりするようになる(★補3)。
『カプコン』のゲームイメージには、常に「難しい」という側面が際だつが、この難しさの要因はこの状況に合わせたセレクトの戦略性に起因している所が大きい。最初からある基本武器だけで突き進んでいると恐ろしく難しい反面、正解のセレクトさえつかめば案外と楽に進めてしまうのである。
『モンハン』にもこの点は色濃く引き継がれており、武装を変えて出かけるも良し、ストイックに一種で突き進んでも良し、という好バランスが売りの一つとなっているのだ。(以下次号)
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漫画『SLAM DUNK』実写化するなら? 桜木花道役に最もふさわしい有名人は「市原隼人」
◆漫画『SLAM DUNK』実写化するなら? 桜木花道役に最もふさわしい有名人は「市原隼人」
ORICON STYLE
ここ数年、映画やドラマなどでは、漫画をはじめアニメ、ゲームの実写化が目立つ。その話題性は抜群だが、人気作であればあるほどその配役に原作ファンたちの厳しい目が光っている。そこでORICON STYLEでは、以前“実写化してほしい漫画ランキング”(09年発表)で首位の座を獲得したバスケットボール漫画の金字塔『SLAM DUNK』が実写化された場合に“主人公・桜木花道を演じるにふさわしい有名人”について調査を実施。1位には「雰囲気と熱い男のイメージがピッタリ」などの声が多数寄せられ、俳優の【市原隼人】が選ばれた。
◆相次ぐ漫画・アニメの実写化、6割以上が「嬉しくない」
ORICON STYLE
近年のドラマや映画では、人気漫画をはじめアニメ、ゲームなどを原作とした“実写化作品”が多く誕生しているが、この現状を世間はどう捉えているのだろうか? このほどORICON STYLEが10代~40代の男女を対象に行った調査では、漫画等の相次ぐ実写化に6割以上が【嬉しくない】(まったく嬉しくない:16.8%、あまり嬉しくない:48.4%)と回答。実写化の傾向への不満が目立つ結果となった。また、実写化が実現した際に求めることには、【原作に合ったキャスト人選】(69.6%)という声が多数寄せられ、実写化作品の成否のカギを“キャスティング”が担っていることが、改めて浮き彫りとなった。
◆進研ゼミ漫画の新作キタ(゜∀゜) !!!!!
By kinizoku
よくこの漫画続いてるよな。
こんなビッチ臭い先輩がいるとこに行きたいのかww
◆ゲイ漫画家の田亀源五郎さん、親にペンネームがバレる
By visca020
因みに私、ゲイだというのは別に隠しておらず(ただイマイチ本気にされてなかったみたいで、本日改めて再確認ということになりましたがw)、エロ絵を描いていることも言ってはいたんですが、具体的なペンネームは教えずにいたんですな。
◆漫画『こどものじかん』で凄い展開がきたみたいだね・・・
By やらおん!
こんなクソ続きがきになる展開で次号休載だと!
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<<通巻24号>> モンハンに引き継がれる『カプコン』魂1
24:モンハンに引き継がれる『カプコン』魂1
『モンハン』とは、『カプコン』から発売されている狩猟アクションゲーム『モンスターハンター』の略称である……とは、わざわざ説明するまでもないか。(★補1)
今回からしばらく、この『カプコン』の、人物ではなく歴代作品を見ていくことで、組織における系譜の引き継ぎ例を見ていこうと思う。
ゲームメーカーが数ある中で、なぜ『カプコン』なのか?
それは、『モンハン』が売れているから……でもあるのだが、この『カプコン』には、実を言うと突出して有名な英雄的スタッフというのが居ない。(★補2)
ホームラン王は居ないが、9人全員どこからでもヒットが飛び出す野球チームの様な多数精鋭が特徴のメーカーなのである。
コレが何を意味するかと言えば、要するに『カプコン』と組んで商売をする際には、天才のご機嫌を伺う必要がない、ということなのである。
優秀ではあるが、時に気まぐれで、その神がかった発想でどっちに飛んでいくか分からない天才と商売をする大変さは、まあ想像してみるとちょっと大変そうだ、というのは分かるだろう。
実際、『カプコン』というメーカーはイベントを開く回数が非常に多い。特に、Wiiの『モンスターハンタ3(トライ)』では、福島の観光協会と組んで地域に密着したイベントを行っているほどで、(★補3)これは、天才の手によるゲームという、ある意味特殊な物を相手にするのと違い、通常の商習慣でクオリティの高い企画であれば、話が通りやすい社風の賜であるように感じられる。
確かに、一般業種から見るとゲームメーカーは敷居が高い、というかとりつく島がないように感じられるが、それは多分に、多くのメーカーが「天才」に頼ってきたせいでもあるのだ。(★補4)
だが「『カプコン』」は違う。
商売するなら『モンハン』でっせ!(笑)
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【似顔日記】瀬上あきらセンセ〔漫画家・出版関係者オフ会2011秋〕マガジンSPECIALで『奏~かなで~』を連載中
相変わらずバタバタですが、先日のオフ会報告の続きをば。
今回から、恒例の似顔絵と参りましょう。瀬上あきらセンセをご紹介。
初めてお会いしたのですが、これがまたキリッとした感じの女性でして(u_u*)ポッ
そこで早速、似顔絵を描かせて頂きたいとお願いしたところ、快く笑顔で応じて頂きました♪

こんな感じでいかがでしょうか?
ちなみに、瀬上センセも、ジャンケン大会でサイン権を獲得。西原理恵子センセにサインを頂いてました。
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☆花便り~食用菊の食べ方~☆

皆様お元気ですか(^O^)/
友人に頂いた、食用菊の食べ方を、おしえてもらいました。
1.額から、花弁を取る。
2.お湯が沸いた中に、菊をしずめる。(色が変わらないようにする)
3、お湯を捨て、絞る。
4.器に盛り、このみでポン酢などで、頂くと、美味しかったです。
皆様も、喉からの風邪が流行っているようなので、引き続き体調管理きをつけてね(^_-)---☆
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